Мы подошли к самому, по моему мнению, сложному направлению. Ребята этой касты принимают участие в создании игр: от мобильных аркад до сложных кроссплатформенных онлайн-шутеров. Я бы провел аналогию с кино, в геймдеве дизайнеры могут выступать как в качестве режиссеров, так и быть главными по костюмам/персонажам/объектам, могут писать сценарии и так далее. Это направление совсем уж сложно начинать с нуля, не имея никакого художественного опыта.
А я подчеркну, что
сам я не имею профессионального опыта работы в гейм-дизайне, сам я один раз в жизни принимал участие в создании игры - это была моя дипломная работа, так сказать, первый (и последний) блин комом; а также я немного общался с людьми из индустрии, расспрашивая их про работу в гейм-дизайне. Поэтому здесь я вкратце пробегусь по основным пунктам, и если это направление вас заинтересует, то в конце есть ссылки на источники, где вы сможете более подробно ознакомиться с этим направлением.
Отмечу также, что
если перед вами стоит цель как можно скорее начать зарабатывать на дизайне, то
не рекомендую это направление. И дело не только в том, что это направление самое сложное (на мой взгляд), но и в том, что вакансий по нему на российском рынке катастрофический мало (практический нет).
Главная цель дизайнера: зависит от специалиста и создаваемой игры; я бы выделил одну общую цель всех дизайнеров этого направления -
помочь создать атмосферу игры, которая завладевает вниманием игроков и поможет им отвлечься от реального мира.
Какие есть направления работ: в целом я бы выделил одно главное направление - режиссирование игры (придумывание и продумывание идей, создание концепции, продумывание способов воплощения концепций в реальный продукт и сопровождение всего этого процесса не только до релиза, но и после); а также ко всем остальным направления я бы отнес - рисование и моделирование отдельных объектов (как 2D, так и 3D); написание сценариев, UI-интерфейсы (меню и элементы управления в процессе игры), анимирование, создание видео (переходы) и так далее. Тут очень много разноплановой дизайн-работы.
Софт: тут все зависит от вида деятельности и самой стилистики игры, например, для создания элементов/персонажей используют: ZBrush и Maya (+ другие), для создания гейм-механик Unity. Здесь нет одного конкретного популярного софта, как в UX/UI направлении (привет, Figma). Поэтому если все-таки это направление вам интересно, то пролистайте ниже до блока с ссылками и вперед к изучению подробностей.
Что нужно уметь: рисовать, работать с 3D и 2D софтом, моделировать, немного (или много) программировать,
креативно мыслить, разрабатывать игровые механики, проектировать (дизайн-карты, механики и вообще всё), но самое главное -
любить (нет) - обожать игры.
Какое железо понадобится? Это категория самая требовательная по железу. Тут рекомендую не ноутбки, а полноценные компьютеры и чем мощнее, тем лучше. Если же рассматривать ноутбуки, то лучше выбирать самые мощные: на данный момент это ноуты с процессорами от
Intel: i7/i9 последних поколений с мощной видеокартой (минимум RTX3070TI или RTX A3000) с
8+ГБ видеопамяти.
Подробнее про направление гейм-дизайна по ссылкам ниже:- Достаточно подробный разбор профессии гейм-дизайнера от ProfGuide;
- Ещё один детальный обзор профессии от сервиса Профессии-Онлайн;
- Ответы на глупые вопросы от гейм-дизайнера на YouTube.
Ну и мы плавно переходим к последнему на сегодняшний день, самому перспективному в ближайшие 5 лет направлению -
XR(VR/AR/MR) дизайнер.
VR-дизайн существует уже довольно давно, и больше относится к гейм-дев индустрии, а вот AR кажется только сейчас начинает набирать реальные обороты. И связано это с презентацией очков от Apple, которая навела немало шума в дизайн-сообществе, а что важно для дизайнеров уже появились
гайдлайны от Apple для проектирования приложений под эти очки. Поэтому изучаем.